尸妖Wight

尸妖是一种不死生物,纯粹的暴力与仇恨赋予了它生命的外表,它充满恶意而又残忍只想消灭所有的生命。即使是其中少数能够克服对一切活物纯粹仇恨的个体,也仍然嫉妒着其他生命。

说明: E:\文件原档\未完成版\死灵之书(LM)\0插图\尸妖游荡者.jpg

(图:尸妖游荡者)

冒险:尸妖们更喜欢潜藏在死气沉沉的地方,他们中的一部分离开巢穴去寻找更多的受害者,而那些不那么凶残的则可能寻求冒险以弥补他们过去的恶行,或者去报复那些把他们变成现在这样的罪魁祸首。

特质:尸妖拥有强大的意志力和个性,尽管它们暴力而可憎,但他们比其他具有相同倾向的不死生物(如魔魂尸)更有纪律性。他们天生隐秘,是优秀的侦察兵和刺客。

阵营:尸妖是传统的守序邪恶,尽管在一个以不死生物玩家为特色的战役中可以放宽这一限制。尽管如此,绝大多数尸妖仍然强烈的倾向邪恶,善良阵营的尸妖非常稀有,甚至就连中立的尸妖都很稀少。

信仰:像其他不死生物一样,尸妖很少自愿与任何宗教联系起来。

背景:一些尸妖因其暴力和恐怖的生活方式而被诅咒行走于世界,不过他们中的很多仅仅是其他尸妖的受害者,他们自己便是诞生于暴力。尸妖被其他尸妖所制造可能是一种与传统守序邪恶不同的道路。

种族:尸妖通常是曾经的人类或者邪恶的类人种族(例如大地精或者兽人)。一些及其可恨的矮人也会变成尸妖,不过其他种族很少受到如此诅咒。当然,任何人都可以通过另一个尸妖的行动而变成尸妖。

和其他不死生物的关系:尸妖和木乃伊相处融洽,因为他们都拥有一定的纪律性。他们尊重食尸鬼的狡猾,以及魔魂尸对生物的极度憎恨,但总的来说,这两种生物都太野蛮了。尸妖们认为吸血鬼衍体是令人尴尬的装腔作势者,它们想把自己伪装成活人实在是太难了。

在队伍中的角色:尸妖是一个有能力的战斗人员,它的优势在于隐蔽和耐性。一个聪明的尸妖可以成为一个优秀的团队领导者,前提是团队中的其他人能够忍受它冰冷腐坏的仇恨。

 

职业技能:

尸妖的本职技能(以及关键属性):聆听(感知),潜行(敏捷),躲藏(敏捷),侦查(感知)

1级技能点数:(4+智力调整)x4

每个HD的技能点数:4+智力调整

 

种族特性:

·属性调整:敏捷+2,体质—。尸妖既敏捷又狡猾。作为不死生物,尸妖没有体质属性。

·速度:和基础种族相同。

·黑暗视觉:尸妖拥有60尺的黑暗视力。

·技能加值:潜行获得+8种族加值。尸妖特别擅长在追捕猎物时安静的移动。

·天生语言:正常情况下,尸妖记得他生前的全部经历和语言。

·天赋职业:对于尸妖来说,最佳的兼职选择是游荡者。

 

职业特性:

武器和盔甲擅长:尸妖擅长所有简易武器,但不擅长任何铠甲和盾牌。

挥击:一个尸妖有一个挥击攻击,这是一种天生武器,可以造成1d4的伤害并加上1-1/2的力量调整值。

创造衍体(Su):一个被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮后变成尸妖。衍体将处在创造它们的主人的指挥下,一直被奴役直至死亡。他们不具备任何他们在生前所具有的能力。

能量吸取(Su):一个八级尸妖的挥击将给予对方一个负向等级,改负向等级的移除强韧检定的DC=10+1/2尸妖的种族HD+尸妖的魅力调整值。每一个负向等级将给予尸妖持续1小时的5点临时生命。


表格2-7尸妖

等级

生命

基本攻击

强韧

反射

意志

技能

特殊

1

1D12

+0

+0

+0

+2

(4+智力调整)x4

专长,挥击1d4

2

1D12

+0

+0

+0

+2

-

天生防御+1

3

2D12

+2

+0

+0

+2

4+智力调整

+2魅力

4

2D12

+2

+0

+0

+3

-

天生防御+2

5

3D12

+2

+1

+1

+3

4+智力调整

专长,+2感知

6

3D12

+2

+1

+1

+3

-

天生防御+3

7

4D12

+2

+1

+1

+4

4+智力调整

+2力量

8

4D12

+2

+1

+1

+4

-

+4天生防御,+2魅力,能量吸取,创造衍体