尸妖
尸妖是一种不死生物,纯粹的暴力与仇恨赋予了它生命的外表,它充满恶意而又残忍只想消灭所有的生命。即使是其中少数能够克服对一切活物纯粹仇恨的个体,也仍然嫉妒着其他生命。
(图:尸妖游荡者)
冒险:尸妖们更喜欢潜藏在死气沉沉的地方,他们中的一部分离开巢穴去寻找更多的受害者,而那些不那么凶残的则可能寻求冒险以弥补他们过去的恶行,或者去报复那些把他们变成现在这样的罪魁祸首。
特质:尸妖拥有强大的意志力和个性,尽管它们暴力而可憎,但他们比其他具有相同倾向的不死生物(如魔魂尸)更有纪律性。他们天生隐秘,是优秀的侦察兵和刺客。
阵营:尸妖是传统的守序邪恶,尽管在一个以不死生物玩家为特色的战役中可以放宽这一限制。尽管如此,绝大多数尸妖仍然强烈的倾向邪恶,善良阵营的尸妖非常稀有,甚至就连中立的尸妖都很稀少。
信仰:像其他不死生物一样,尸妖很少自愿与任何宗教联系起来。
背景:一些尸妖因其暴力和恐怖的生活方式而被诅咒行走于世界,不过他们中的很多仅仅是其他尸妖的受害者,他们自己便是诞生于暴力。尸妖被其他尸妖所制造可能是一种与传统守序邪恶不同的道路。
种族:尸妖通常是曾经的人类或者邪恶的类人种族(例如大地精或者兽人)。一些及其可恨的矮人也会变成尸妖,不过其他种族很少受到如此诅咒。当然,任何人都可以通过另一个尸妖的行动而变成尸妖。
和其他不死生物的关系:尸妖和木乃伊相处融洽,因为他们都拥有一定的纪律性。他们尊重食尸鬼的狡猾,以及魔魂尸对生物的极度憎恨,但总的来说,这两种生物都太野蛮了。尸妖们认为吸血鬼衍体是令人尴尬的装腔作势者,它们想把自己伪装成活人实在是太难了。
在队伍中的角色:尸妖是一个有能力的战斗人员,它的优势在于隐蔽和耐性。一个聪明的尸妖可以成为一个优秀的团队领导者,前提是团队中的其他人能够忍受它冰冷腐坏的仇恨。
职业技能:
尸妖的本职技能(以及关键属性):聆听(感知),潜行(敏捷),躲藏(敏捷),侦查(感知)
1级技能点数:(4+智力调整)x4
每个HD的技能点数:4+智力调整
种族特性:
·属性调整:敏捷+2,体质—。尸妖既敏捷又狡猾。作为不死生物,尸妖没有体质属性。
·速度:和基础种族相同。
·黑暗视觉:尸妖拥有60尺的黑暗视力。
·技能加值:潜行获得+8种族加值。尸妖特别擅长在追捕猎物时安静的移动。
·天生语言:正常情况下,尸妖记得他生前的全部经历和语言。
·天赋职业:对于尸妖来说,最佳的兼职选择是游荡者。
职业特性:
武器和盔甲擅长:尸妖擅长所有简易武器,但不擅长任何铠甲和盾牌。
挥击:一个尸妖有一个挥击攻击,这是一种天生武器,可以造成1d4的伤害并加上1-1/2的力量调整值。
创造衍体(Su):一个被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮后变成尸妖。衍体将处在创造它们的主人的指挥下,一直被奴役直至死亡。他们不具备任何他们在生前所具有的能力。
能量吸取(Su):一个八级尸妖的挥击将给予对方一个负向等级,改负向等级的移除强韧检定的DC=10+1/2尸妖的种族HD+尸妖的魅力调整值。每一个负向等级将给予尸妖持续1小时的5点临时生命。
表格2-7尸妖
等级 |
生命 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
技能 |
特殊 |
1 |
1D12 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
(4+智力调整)x4 |
专长,挥击1d4 |
2 |
1D12 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
- |
天生防御+1 |
3 |
2D12 |
+2 |
+0 |
+0 |
+2 |
4+智力调整 |
+2魅力 |
4 |
2D12 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
- |
天生防御+2 |
5 |
3D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
4+智力调整 |
专长,+2感知 |
6 |
3D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
- |
天生防御+3 |
7 |
4D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
4+智力调整 |
+2力量 |
8 |
4D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
+4天生防御,+2魅力,能量吸取,创造衍体 |